Após Clair Obscur, Sandfall quer “enlouquecer um pouco” em seu próximo projeto




Criar um jogo capaz de surpreender o público é difícil. Fazer isso novamente depois de alcançar um sucesso inesperado talvez seja ainda mais complicado. 

Após Clair Obscur: Expedition 33, a Sandfall Interactive já começou a pensar em seu próximo projeto, mas parece pouco interessada em simplesmente repetir a fórmula que deu certo.

Em entrevista ao site Automaton, Guillaume Broche, fundador, CEO e diretor criativo da Sandfall, afirmou que ainda é cedo para revelar informações concretas sobre o novo jogo. O desejo da equipe, neste momento, é recuperar a mesma paixão criativa que acompanhou o desenvolvimento de Expedition 33.

Broche explicou que o primeiro jogo ocupou vários anos da vida de seus desenvolvedores. Para ele, foram aproximadamente seis anos de trabalho, enquanto outros integrantes permaneceram envolvidos no projeto durante quatro ou cinco anos. Agora, o estúdio deseja voltar a sonhar, experimentar novas ideias e, nas palavras do próprio diretor, “enlouquecer um pouco”.

A declaração naturalmente desperta curiosidade, mas não significa que a Sandfall esteja preparando um jogo maior, mais caro ou completamente fora de controle. Pelo contrário: Broche reforçou que pretende manter o estúdio pequeno. A equipe conta atualmente com cerca de 26 pessoas, número que ele considera suficiente para a fase de pré-produção do próximo projeto.

Essa escolha parece estar diretamente ligada à identidade que permitiu o surgimento de Clair Obscur. Segundo o diretor, trabalhar com limitações obriga a equipe a decidir o que realmente importa. Em vez de tentar colocar tudo dentro de um mesmo jogo, cada elemento precisa ter uma função e uma razão para existir.

Essa filosofia também está presente na apresentação oficial da Sandfall. O estúdio afirma que pretende desenvolver experiências para um jogador, com histórias marcantes, personagens interessantes e mundos de fantasia, preservando a criatividade e a agilidade proporcionadas por equipes pequenas.

O próximo jogo ainda não teve nome, gênero, plataformas ou previsão de lançamento anunciados. Também não existe confirmação de que será uma sequência de Clair Obscur: Expedition 33.

Por enquanto, a declaração de Broche funciona mais como uma indicação da mentalidade da Sandfall do que como uma pista concreta sobre o projeto. Depois de criar um RPG tão particular, o estúdio parece disposto a assumir novamente o risco de seguir suas próprias ideias, mesmo que isso signifique enlouquecer um pouco pelo caminho.

O sucesso de Clair Obscur não parece ter convencido a Sandfall a jogar de maneira segura. A indústria agradece! 


Fonte: Automaton West | Informações adicionais: Sandfall Interactive e GamesRadar+



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