Mortal Shell II terá item que facilita o jogo, mas desativa troféus e conquistas



Soulslike da Cold Symmetry transforma sua opção para reduzir a dificuldade em um item dentro do próprio jogo

 

Mortal Shell II está prestes a colocar os jogadores novamente diante de um mundo sombrio onde sobreviver faz parte do desafio.

A sequência da Cold Symmetry mantém boa parte do DNA soulslike que marcou o primeiro jogo, mas amplia sua proposta com um mundo aberto interconectado, maior liberdade de exploração e combates mais rápidos. Uma mudança interessante está justamente nas batalhas: desta vez, o jogador não ficará limitado por uma barra de stamina, podendo combinar diferentes estratégias para quebrar a postura dos inimigos e encontrar oportunidades para ataques críticos.

Ainda assim, Mortal Shell II continua sendo construído ao redor de confrontos de alto risco, daqueles em que errar pode custar caro. E é justamente nesse contexto que a Cold Symmetry encontrou uma maneira curiosa de lidar com quem prefere uma experiência menos punitiva.

Em vez de simplesmente colocar uma opção Easy no menu, o jogo transforma essa escolha em algo que existe dentro do próprio mundo: o Slayer Seal.

 


 

O item facilita consideravelmente a vida do jogador, mas cobra um preço por isso. Enquanto estiver utilizando o recurso, troféus e conquistas ficam desativados. A própria conta oficial de Mortal Shell apresentou recentemente o sistema ao detalhar como as opções de dificuldade funcionarão.

No PlayStation 5, Xbox Series X|S e Steam, a penalidade é fácil de entender. Quer utilizar a vantagem? Pode usar, mas terá que abrir mão dos troféus ou achievements enquanto recorrer ao Slayer Seal.

E é justamente aí que surge uma dúvida curiosa.

 

E se Mortal Shell II chegasse ao Switch 2?

 

O Nintendo Switch 2 não possui um sistema global de conquistas integrado ao perfil do jogador como PlayStation, Xbox e Steam. Isso cria uma situação interessante: se Mortal Shell II algum dia chegasse ao console da Nintendo, qual seria a punição por utilizar o Slayer Seal?

A Cold Symmetry poderia criar conquistas internas no próprio jogo, substituir a penalidade por outra ou simplesmente permitir que o item funcionasse sem essa consequência específica.

Por enquanto, porém, a questão é apenas hipotética. Mortal Shell II chega em 20 de agosto de 2026 e está anunciado para PS5, Xbox Series X|S e PC, sem uma versão confirmada para Switch 2.

Isso significa que a Cold Symmetry não precisa responder essa pergunta agora. Ainda assim, ela mostra como uma decisão aparentemente simples de design pode funcionar de maneira bastante diferente dependendo da plataforma.

No PlayStation, Xbox e Steam, abrir mão das conquistas é uma penalidade bastante clara, principalmente para quem gosta de completar tudo o que um jogo oferece. No Switch 2, onde esse sistema não existe da mesma forma, seria necessário encontrar outra maneira de preservar a ideia de que o Slayer Seal facilita a jornada, mas cobra alguma coisa em troca.

Talvez Mortal Shell II nunca chegue ao console da Nintendo e essa dúvida permaneça apenas como uma curiosidade. Mas, se esse port acontecer algum dia, o “modo fácil” mais peculiar do jogo pode acabar obrigando a Cold Symmetry a criar uma nova punição só para o Switch 2.

E aí a pergunta deixa de ser apenas se vale a pena usar o Slayer Seal.

E passa a ser: o que você estaria disposto a perder para tornar um soulslike mais fácil?

 

 

Fonte: Mortal Shell (Instagram oficial)




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